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高级设置相关

1. 并行请求

1.1 什么是串行/并行请求

例如waterfall的广告源排序是 A B C D E F,在串行模式下,Taku按顺序依次请求,当A没填充或请求超时后,则请求B,依此类推,直到把waterfall中所有的广告源轮询完。当并行请求条数设置为2时,Taku同时向A B发起请求,若A B都没有填充或请求超时后,则再同时向C D发起请求,依此类推。

Taku支持通过2种方式发起并行请求,固定数量并行请求会按指定数量发起,同价格并行请求会严格按照价格优先级并行发起请求。例,同一瀑布流中包含2条价格为¥9的广告源和3条价格为¥7的广告源,在固定数量并为5时,Taku会同时请求全部5层广告源;设为同价格并行请求时,Taku会先同时请求2条¥9的广告源,在下一次同时请求3条¥7的广告源。

 

1.2 如何设置并行请求

路径:Taku开发者后台-【聚合管理】-【高级设置】→并行请求

① 默认是固定数量并行请求,默认值为“1”,即串行请求。

② 最大并行请求条数是10条。

③ 另外可以选择同价格并行请求,选择该设置后,同价格广告源均会发起并行请求,此时不需要再设置并行请求数。

④ 固定数量请求和同价格并行请求的区别:例,同一瀑布流中包含2条价格为¥9的广告源和3条价格为¥7的广告源,在固定数量并为5时,Taku会同时请求全部5层广告源;设为同价格并行请求时,Taku会先同时请求2条¥9的广告源,在下一次同时请求3条¥7的广告源。

 

1.3 使用场景建议

(1) 当有多个广告源,且配置了保底价时。如:穿山甲配置了广告源A/B,保底价分别为¥10/¥5;优量汇配置了广告源C/D,保底价分别也为¥9/¥4。此时广告优先级排序可以为A(¥10)> C(¥9)>B(¥5)>D(¥4),设置并行请求为2。并行请求AC,若无填充则再并行请求BD。

(2) 当广告场景展示比较频繁,即两次广告展示的间隔较短时,可以设置并行请求多条,从而进一步提高展示成功率。例如同时向A B请求,均返回成功,当A展示完后,可以立即展示B。

(3) 并行请求可以提高加载效率,当广告分层较多时(如15层以上),可以考虑设置并行请求。

 

1.4 注意事项

(1) 并行请求只针对请求行为,并不影响展示顺序。例如A B两个广告源优先级分别为1 2,当设置并行请求2后同时向A B发送请求且均成功返回广告,在展示时,Taku会严格按照waterfall排序来展示,即优先展示A,而B的广告会缓存起来。

(2) 并行会占用较多的网络带宽资源;另外如果过多地只请求不展示,广告平台可能会认为资源利用率过低,然后降低代码位权重。因此并行条数建议设置2-3条即可,最多不超过5条。

(3) Taku针对当次未被展示的广告源做了缓存逻辑,一定程度上减少因出现频繁请求而不展示导致被广告平台降权的情况发生,合理使用并行请求功能即可。

 

2. 自动请求广告

2.1 什么是自动请求

自动请求广告,是指在上一个广告show开始时自动请求下一条广告。开启自动请求功能后,在用户停留时间较短的场景,避免缓存不及时导致错失广告展示机会。在用户网络环境不佳时,能够改善广告请求和加载耗时长的问题。进而可以提高应用整体展示机会的利用率,缩短广告填充耗时,提升变现收益和用户体验。

 

2.2 如何开启自动请求广告

路径:聚合管理】-【高级设置】→自动请求广告

 

2.3 常见的广告加载逻辑

(1) 启动游戏时就启动广告加载;

(2) 每一次广告播放完,接收到close的回调之后就执行加载(这里不需要判断isReady状态);

(3) 每次判断广告的isReady状态是否为true,如果是false,就执行加载,true就不用执行了;

(4) 每一次产生广告消耗时,开始执行下一条广告加载。

 

2.4 注意事项

(1) 自动请求广告功能仅针对激励视频、插屏广告和开屏广告开放。

(2) 如果客户端已经按照集成文档的建议,做了在上一个视频播放完毕后自动请求下一个广告的预加载处理,则不需要再打开此开关。

(3) 建议加载下一个广告的逻辑最好由客户端进行处理,此功能主要是给客户端没有做预加载处理的产品使用。

(4) 自动请求加载回来的广告不会返回AdLoaded回调,需要通过isready接口判断广告是否已经返回。

 

3. 展示频次控制

聚合管理页面支持广告位维度广告源维度2种展示频次控制功能。

3.1 流量分组维度

路径聚合管理】-【高级设置】→展示上限/展示间隔

通过该功能,可以限制单个用户在广告位维度下的展示频次。默认不限。

① 展示上限(每小时):单个用户在1小时内可以观看该广告位广告的最大次数;

② 展示上限(每天):单个用户在1天内可以观看该广告位广告的最大次数;

③ 展示间隔(秒):单个用户本次该广告位展示到下次该广告位请求之间的时间间隔。

 

3.2 广告源维度

路径:【聚合管理】→选择广告源→【编辑】→【更多配置】→展示上限/展示间隔

通过该功能,可以限制单个用户在广告源维度下的展示频次。默认不限。

① 展示上限(每小时):单个用户在1小时内可以观看该广告源广告的最大次数;

② 展示上限(每天):单个用户在1天内可以观看该广告源广告的最大次数;

③ 展示间隔(秒):单个用户本次该广告源展示到下次该广告源请求之间的时间间隔。

注意:展示频控均为本地设置,若卸载重装则限制重新计算;视频类展示间隔为视频播放开始与下次请求之间的时间间隔。

文章图片

 

3.3 APP|广告平台|广告类型维度

需要对APP|广告平台|广告类型维度进行展示频次设置的话,参考文档:展示&请求频次设置。

 

3.4 常用场景

开发者可根据运营需要自行设置展示频次的限制,以下为常用的使用场景:

(1) 广告分层

广告平台暂时无法设置底价,可通过设置展示上限或展示间隔来进行广告分层试验效果。

(2) 规避政策风险

Facebook和admob这两家广告平台的政策比较严格,应用刚上线以及量级较少时,容易受个别异常设备影响FB和admob认为流量异常,从而广告平台账号被封或者应用被屏蔽。一旦被屏蔽,申诉时间很长或者无法申诉。 因此为规避风险,一般建议应用刚上线时,针对这两个平台的广告源设置一下展示上限。

展示上限建议的设置值:10次左右,如果这个广告位人均展示高的话,就设置到这个人均展示数左右范围。

(3) 不希望频繁看到同一个广告

有时候同一个设备可能频繁一直刷到同一个广告,而如果用户频繁看同一个广告可能转化效果会变差,因此可以通过展示间隔的方式间接调整广告内容的多样性。 如平台A和平台B两层广告源,分别设置展示间隔60秒。意思是,当已经展示了平台A后,60秒内不会再重复请求平台A的广告。

 

4. 广告加载条数控制

注意:此功能只支持原生广告设置。

从v5.7.6( v5.7.06)版本开始,Taku SDK支持针对广告源维度设置广告请求条数。

如设置广告加载条数=2,即会对原生瀑布流中的所有广告源生效:请求1次,返回2条广告素材。

支持广告源一次返回多条广告的广告平台:腾讯广告、快手广告、穿山甲、Mintegral

路径:【聚合管理】→【高级设置】

 

5. Banner自动刷新功能

配置路径:聚合管理→选择banner广告位→高级设置→自动刷新

注意:建议关闭三方广告平台的自动轮播功能,统一由Taku的该开关控制。

6. 广告样式混用(广告混出)

6.1 什么是广告样式混用

广告样式混用功能是Taku针对广告平台自渲染广告(及部分模板渲染)提供的个性化渲染能力,拓展同一种广告源可以在不同广告位使用的场景。比如,将广告平台的原生广告源使用在Taku的开屏广告位,记为原生混开屏

更多详细说明如下:

① 样式混用类型:广告源类型A,混用到广告位类型B,记为A混B;

② 配置流程:按下方说明在广告平台创建对应的广告源,将广告源配置在Taku对应的广告位上。

 

6.2 广告样式混用支持的平台和配置

● 原生混开屏

用于Taku开屏广告位

样式混用类型 广告平台 支持竞价 支持Taku SDK版本 是否需要开通权限 需要在广告平台创建的类型 说明
原生混开屏 Mintegral、优量汇、穿山甲、百度、快手、sigmob v5.9.30及以上 Mintegral:原生-自定义渲染
优量汇:开发者自渲染(包括信息流广告/详情页插入广告/沉浸式视频流广告/横幅广告/视频贴片广告)
穿山甲:自渲染(包括信息流广告/Draw信息流广告)
百度:信息流-智能优选-自渲染
快手:信息流-自渲染
Sigmob:自渲染
-
yandex、Bigo v6.3.20及以上 Yandex:原生
Bigo:原生
 
华为 v6.3.20及以上 原生  
Meta v6.1.78及以上 原生自渲染 使用此功能时请在开屏广告底部预留25%的区域显示应用Logo
InMobi v6.1.78及以上 原生  

MAX、Verve、Pangle、Liftoff

 是 v6.4.60及以上 原生  

 

● 插屏混开屏

用于Taku开屏广告位

样式混用类型 广告平台 支持竞价 支持Taku SDK版本 是否需要开通权限 需要在广告平台创建的类型 说明
插屏混开屏 Vungle v6.1.60及以上 插屏 需要对vungle插屏样式做如下处理:
(1)在Vungle开发者后台:插屏广告Skippable=Yes
(2)联系Vungle商务修改参数:单双页、关闭按钮时间等,以更接近开屏逻辑

 

● 原生混插屏

用于Taku插屏广告位

样式混用类型 广告平台 支持竞价 支持Taku SDK版本 是否需要开通权限 需要在广告平台创建的类型 说明
原生混插屏 优量汇 仅支持优量汇原生自渲染广告源 v6.1.50:仅支持插屏全屏样式 v6.2.40:开始支持服务端竞价 v6.2.90:支持全屏样式和半屏样式 详情页插入广告-开发者自渲染-视频  
快手、百度、穿山甲 v6.2.90及以上 快手:信息流-自渲染
百度:信息流-返回元素
穿山甲:自渲染(包括信息流广告/Draw信息流广告)
 
yandex、bigo v6.3.20及以上

Yandex:原生    Bigo:原生

 
华为 v6.3.20及以上 原生  

 

● 原生混横幅

用于Taku横幅广告位

样式混用类型 广告平台 支持竞价 支持Taku SDK版本 是否需要开通权限 需要在广告平台创建的类型 说明
原生混横幅 Meta v6.2.40:仅支持尺寸320×50 v6.2.90:新增支持尺寸320x90、300x250、728x90 原生横幅-自渲染  
Admob、Pangle、 Bigo v6.2.40:仅支持尺寸320×50 v6.2.90:新增支持尺寸320x90、300x250、728x90

AdMob:高级原生广告 Pangle:信息流广告   Bigo:原生广告

Admob的原生高级广告的媒体类型不建议使用视频;
A4G、Google Ad Manager、Reklamup v6.2.40:仅支持尺寸320×50 v6.2.90:新增支持尺寸320x90、300x250、728x90 原生  
yandex v6.3.20:支持尺寸320×50、320x90、300x250、728x90 原生  
华为 v6.3.20:支持尺寸320×50、320x90、300x250、728x90 原生  
快手、优量汇、百度、穿山甲 v6.2.60:仅支持尺寸320×50 v6.2.90:新增支持尺寸320x90、300x250、728x90 快手:自渲染
腾讯:开发者自渲染(包括信息流、详情页面插入广告、贴版视频广告、横幅广告)
百度:返回元素
穿山甲:自渲染
穿山甲信息流广告需要有自渲染权限才可使用

注:如果您有额外的样式混用业务场景,请联系Taku商务沟通处理

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